Depuis sa sortie, Assassin’s Creed Mirage a marqué un retour aux sources de la franchise : infiltration, parkour fluide, ambiance urbaine dense et une histoire centrée sur Basim, l’un des personnages les plus mystérieux de la saga. Avec Vallée du Souvenir, Ubisoft proposerait — dans un monde idéal — un DLC qui approfondit la psyché complexe du héros et ouvre la porte à un nouveau pan du lore des Assassins… et des Isu.
Dans cet article, on revient sur les points forts, l’ambiance et les nouveautés imaginées pour ce contenu additionnel riche en atmosphère et en symbolisme.
Une vallée perdue… et des souvenirs qui refont surface
Le DLC commence après les événements principaux de Mirage. Une découverte archéologique faite par un érudit de Bagdad attire Basim dans une région reculée, aux confins du désert. On parle d’une vallée oubliée, coupée du monde par des falaises abruptes, où subsistent des temples zoroastriens, des sanctuaires pré-islamiques et des villages troglodytes creusés dans la roche.
C’est là que Basim commence à recevoir des visions troublantes, mélangeant son passé humain et des fragments de mémoire appartenant à une entité bien plus ancienne. Le joueur comprend rapidement que la vallée n’est pas seulement un lieu physique : elle est aussi un miroir mental, un espace où le subconscient de Basim se manifeste sous forme d’énigmes, de illusions et de dangers.
Une ambiance plus mystique, plus introspective
Si la campagne principale de Mirage brillait par sa ville vivante et ses intrigues politiques, Vallée du Souvenir prend une direction plus mystique.
Fini l’effervescence de Bagdad : place à une atmosphère minérale, silencieuse, presque sacrée.
Le joueur explore :
- des canyons étroits baignés de lumière dorée,
- des temples perdus où résonnent d’antiques prières,
- des salles rituelles où les murs sont couverts d’inscriptions mystérieuses,
- des ruines Isu enfouies sous les sables, révélant une technologie oubliée.
Cette ambiance rehausse la dimension psychologique du récit : chaque mission semble rapprocher Basim de sa véritable nature – un thème central du jeu de base, ici exposé de manière plus directe et plus symbolique.
Une nouvelle faction ennemie : les Gardiens du Souvenir
Le DLC introduit une faction dissidente des Invisibles, appelée les Gardiens du Souvenir.
Convaincus qu’une vérité profonde dort dans la vallée, ils cherchent à réveiller un pouvoir prétendument issu des Isu… quitte à utiliser des rituels interdits et des reliques inconnues.
Leur philosophie extrême et leur maîtrise de techniques de dissimulation et de toxines en font des ennemis redoutables.
Pour les affronter, Basim devra rester fidèle à son art : infiltration précise, élimination silencieuse, observation méticuleuse.
Les nouveautés de gameplay
Ce DLC imaginaire propose plusieurs ajouts intéressants :
● Nouveaux outils
- La bombe de sable améliorée : permet de créer des zones de cécité plus larges.
- La dague cérémonielle : silencieuse, rapide, idéale pour les éliminations rituelles.
- La tenue “Visionnaire” : augmente les bonus d’infiltration et la détection des artefacts.
● Nouvelles activités
- Sanctuaires oubliés : micro-donjons mêlant parkour, énigmes et plateformes.
- Fragments Isu : reliques cryptiques à rassembler pour débloquer une séquence finale cachée.
- Fresques mémorielles : visions interactives permettant d’incarner un Basim jeune, dans des scènes revisitées et altérées.
Ces nouveautés enrichissent le rythme et diversifient les approches d’infiltration, tout en collant à l’ambiance introspective du contenu.
Un récit centré sur l’identité de Basim
Ce qui fait vraiment briller Vallée du Souvenir, c’est sa manière d’explorer la double nature du héros.
Basim n’est pas seulement un Assassin. Il est aussi l’hôte d’une entité ancienne, pleine de colère et de souvenirs brisés.
Le DLC joue habilement avec cette dualité :
- Les visions perturbent la perception du joueur.
- Les dialogues internes deviennent plus intenses.
- Les révélations sur le passé Isu changent la compréhension du personnage.
Résultat : une aventure intime, chargée de mystère, qui ajoute de la profondeur au protagoniste sans trahir son aura énigmatique.
Conclusion : un voyage intérieur fascinant
Assassin’s Creed Mirage – Vallée du Souvenir serait le genre de DLC que les fans adoreraient :
un mélange de lore, de mysticisme, d’infiltration pure et de révélations sur un personnage central pour le futur de la saga.
En s’appuyant sur une nouvelle région aussi belle que mystérieuse, une faction ennemie originale et une plongée dans la mémoire de Basim, le contenu offrirait une expérience à la fois intime et épique — un parfait complément à l’aventure principale.


